Nem. Nagyon nem. Meg fogom hallgatni az érveket, bólogatok, és utána azt mondom, nem. Elhiszem, hogy minden izgalmas erő alkalmazás a sötét oldalon van, és elhiszem, hogy Darth Vader páncélja fehérben nem mutatna túl jól, de akkor sem. Izgalmas és kihívás lehet kijátszani a sötét oldalnak behódoló padawant, aki 1-2 játékon keresztül a fő gonosz lenne, majd amikor egy még rosszabb, még veszélyesebb sith felbukkan, hősi küzdelem, és érzelmes szerepjáték árán a nevezett tanítvány visszatér a jó oldalra, de ennek kivitelezése túl sok problémát, előre nem látható gondot és nekem, mint KM-nek az egészségesnél több fejfájást okozna. Fórumon esetleg lehetne ilyet játszani, már ha valakinek van kapacitása mesélni (nekem nincs), de RT játéknál több, mint problémás. Hogy mást ne mondjak, kétfelé kellene mesélnem, jk-k egymás ellen mennének, és sunnyogni egymás elől.
Ha netán úgy alakulna, hogy valaki elbukik és átesne a sötét oldalra, az a karakter AZONNALI elvesztését jelenti, a nevezett karakter NPC lesz a továbbiakban, a játékosnak pedig véget ért a játék, esetleg következő alkalomra hozhat új karaktert.
A karakterek alapvetően a világos oldalon állnak. Azonban akinek a tettei a sötét oldal befolyására utalnak, kaphatnak sötét oldal pontokat. Minden alkalommal, amikor valaki Sötét oldal pontot kap, dobni kell 1d6-al, és ha az eredmény kevesebb, mint az aktuális Sötét oldal pontok száma, a karaktert elnyelte a Sötét oldal, a játékosnak vége a játéknak, és a többi jk komoly bajban van. Valamint minden Sötét oldal pont után egyel csökken az Aktuális és a Maximális Erő pontok száma is.
Sötét oldal pontot veszíteni is lehet, de csak komoly és hangulatos szerepjátékkal, a Sötét oldalra tartó karakter és egy másik jk között. A csökkenés mértékét a km fogja megmondani a szituáció ismeretében. A „Jk 1: térj vissza a fényre Jk 2: na jó” nem elfogadható szerepjáték :)
Az alábbi rendszer az egyszerűségre törekszik, mégha ez a realitás rovására is megy. Építő kritika jöhet (építő kritika: xy nem jó, legyen helyette xz; nemépítő kritika: xy nem jó, találj ki valami mást).
Négy alaptulajdonság van, értékük embernél 1-5, egyéb fajnál mehet feljebb is:
Test: a fizikai adottság, testméret, erőnlét. Alacsony érték, gizda karakter, magas érték, nagydarab, erős karakter.
Reflex: az érzékek és a mozdulatok összhangja. Gyors reagálás ugyanúgy, mint precizitás. Alacsony értékkel a karakter kétbalkezes, elejt dolgokat, magas értékkel mesterlövész, esetleg zsebmetsző.
Érzékelés: érzékszervek élesége. Fajra nem jellemző érzékek esetén a dobás feleződik/harmadolódik (szaglás vukiknak fajra jellemző érzék, embereknél nem).
Tudat: intelligencia és tudásanyag a környező világról, tudományos témákról, hobbikról.
A tulajdonságok pontos értéke a karakteralkotás után lesz ismert
Kétfajta képzettség lesz a játékban, Aktív és Háttér.
Az Aktív képzettségek a választott kaszttól függenek, a Háttér
képzettségek az előtörténettől és a határidők betartásától. Mindkét
fajta képzettségre
tulajdonság + a képzettség szintjével egyező számú kockával
dobunk.
Alapvetően minden képzettség (az is, amivel a karakter nem rendelkezik)
használható 1-es szinten bárkinek, és a kaszt adta képzettség ehhez
adódik hozzá. Tehát ha pl. a Trooper kaszt kap +1 Sugárfegyvert, az azt
jelenti, hogy a Sugárfegyver képzettség szintje 2-es lesz, és 2 kockával
dobható.
Az Episode VII játékban egyetlen képzettség
sem lépheti túl a 3. szintet. A további játékokra ez változni fog (mint
ahogy lesz fejlesztési lehetőség az Ep VII és az Ep VIII játékok között
(ha eljutunk odáig 😊).
A *-al jelölt képzettségeknél lehet specializálódni szűkebb területre, ami azt jelenti, a képzettség szintje egyel csökken, míg a választott specializáció szintje egyel emelkedik. Tehát pl. ha a Troopernek van 2-es Sugárfegyver ismerete, megteheti, hogy specializálódik nehéz sugárpisztolyra, és innentől, ha nehéz sugárpisztolyt használ, a képzettség 3. fokúnak számít, míg minden más sugárfegyverre egy kockával dobhat. Értelemszerűen csak egyvalamire lehet specializálódni, és csak olyan képzettségnek lehet specializációja, ami legalább 2. fokú. Természetesen nem kötelező specializálódni.
Közelharc (Test)*:Test-test elleni harc,
ököllel, lábbal, esetleg közelharci eszközzel, mint kard, kés,
puskatus, balta.
Specializációk: Verekedés, adott közelharci fegyver szerint.
Páncélzat (Test)*: Különböző vértek,
páncélok viselete, komolyabb levonás nélkül. A szint határozza meg,
mely vértek viselhetőek és melyek nem (legalábbis komoly levonás
nélkül).
Specializációk: könnyű vértek, nehéz vértek, egzoszkeletonok.
Védekezés (Reflex): Kitérés támadások ellen, akár közel, akár távolharcban. Ez a képzettség használatos sugárlövedék hárítására fénykarddal, mint ahogy sugárlövedékek előli félreugrálásra is (a jelenleg használt sugárvetők lövedéke sokkal lassabb, mint a hagyományos fegyvereké). A képzettség használható Közelharc, Sugárfegyver és Fénykard képzettségek ellen, azonban e két utóbbi esetben a Tulajdonság + dobás érték feleződik.
Fénykard (Reflex): A jedik (és sithek) legendás fegyvere. Bekapcsolni bárki képes, de minden komolyabb mozdulatnál (mint támadás vagy védekezés) van esély, hogy a képzetlen alkalmazó megsebzi önmagát. Amennyiben a dobás 1-es, a használó megvágta magát. Akinek legalább 2-es szinten megvan a képzettség, már nem fogja véletlen megvágni magát.
Éberség (Érzékelés): Megfigyelőkészség, apró, jelentéktelennek tűnő dolgok észrevétele.
Sugárfegyver (Érzékelés)*: Különféle
sugárfegyverek használata és alapvető kezelése, mint energiatelep
csere, karbantartás.
Specializációk: Sugárpisztoly, nehéz sugárpisztoly, sugárvető, könnyű
ismétlő, nehéz ismétlő, mesterlövész puska, fedélzeti fegyver,
turbolézer.
Kütyük (Tudat): Különféle trükkös, de hatékony eszközök használata, mint mágneses aknák, jetpack, hálóvetők, kábelvetők. A képzettség használatakor a jk bejelenti, milyen eszközt szeretne, és ha a dobás sikeres, rendelkezik az adott eszközzel. Minél valószínűtlenebb az eszköz, annál nagyobb a célszám. Pl. egy fejvadász valószínű hord többféle gránátot, zavarót, kábelvetőt, éjjellátót, lángszóró már nem ennyire egyértelmű, és nem valószínű, hogy fénykardot távolról kikapcsoló távirányítója lenne (noha extrém jól sikerült dobás esetén nem is lehetetlen). Ugyanannak az eszköznek újabb használatakor újból dobni kell (nem feltétlen ugyanarra a célszámra), és sikertelennél nincs belőle több. A sikeresen megdobott eszközöket akár fel is lehet jegyezni a karakterlapra.
Tech (Tudat): Különféle technikai eszközök kezelése, működtetése, esetleg javítása. Ide tartoznak a radar-rendszerek, kommunikációs állomások, mozgásdetektorok, meg lényegében bármilyen nem jármű vagy fegyver technikai eszköz.
Úszás (Test): Vízben való közlekedés. Bizonyos felszerelések (pl. páncélok) lehetetlenné teszik.
Atlétika (Test): Akrobatikus mozgássor, mászás, esés, ugrás, ilyenek.
Izomagy (Test): A karakter nem csak nagy és erős, hanem nagyon de nagyon erős. A képzettség hozzáadódik a lassú erőkifejtésekre vonatkozó Test dobásokhoz. Pl. 4-es Test, 2-es Izomagy esetén egy vascső elgörbítésére a normális 4 + d6 helyett 4+2+d6-al lehet dobni.
Járművek (Reflex): Terepsiklótól a suhanóig, rollertől a csillagrombolóig minden jármű irányítása ide tartozik (bár egyes járművek rendelkezhetnek egyéb követelménnyel, mint pl. a csillagromboló + 350 fő kezelőszemélyzet).
Zsebmetszés (Reflex): Mások zsebében turkálás észrevétlen, akár kivenni, akár betenni dolgokat.
Sunnyogás (Reflex): Észrevétlenség akár lapulva, akár mozgás közben. Zajtalanság és a fedezékek minél jobb kihasználása.
Szövegelés (Érzékelés): Őszintének látszódva szöveg előadása. Akár igaz amit a karakter mond akár nem, ezen a képzettségen múlik, mennyire hiszik el.
Művészet (Érzékelés): Éneklés, szobrászkodás vagy egyéb művészeti irányzat ismerete és gyakorlati alkalmazása.
Bestiák (Érzékelés): Különféle hátasállatok meglovagolása és irányítása. Felülni egy banthára bárki képes (szinte), de hogy az a bantha arra megy amerre mi szeretnénk, egy teljesen más kérdés.
Tudományok (Tudat): Általános ismeret a különféle temrészettudományokban, és általános ismerete a világnak.
Nyelvek (Tudat): Sok lény nem képes kiejteni a közös nyelv szavait, és ezek egy részének nem telik elektronikus tolmácsgépre. E lények megértésében lehet nagyon hasznos ez a képzettség. 2. foknál választható egy nyelv, aminek a megértésére nem kell dobni, 3. fokon két ilyen nyelv ismerhető. A droidok nyelve nem választható.
Bolygók (Tudat): Bolygók, világok ismerete név, lakosság, politikai helyzet és asztrogációs útvonalak alapján.
A játékban három főkaszt érhető el, és a három főkaszt alatt több kaszt. Elsőnek kiválasztod a főkasztod, majd választasz magadnak kasztokat a főkasztodból. Minden kasztodnak ugyanaz a főkaszt alá kell tartoznia. A jedi főkasztot választók két alkasztot, a többiek három alkasztot választhatnak.
Minden kasztnak van egy különleges képzettsége, ami más kasztok számára nem érhető el, ugyanakkor karakteralkotáskor bármennyi kasztod is lenne, csak az egyik után kapsz különleges képzettséget. Tehát hiába veszed fel a Jedi lovag és a Jedi vadász kasztokat, nem kapod meg a Fénykard dobást és az Állat-kontrollt, hanem választanod kell közülük egyet.
Ezekből mindenki egyet választhat, DE egy képesség csak egyvalakinek lehet meg. Választani megegyezés alapján lehet, konfliktus esetén aki előbb elkészül a karakterrel, veheti fel a vonatkozó képességet. Nem kötelező választani, a karakterek teljesen életképesek lehetnek e jellemzők nélkül is.
Híres származás: A karakter Skywalker, Organa, Antiles, vagy valamelyik más, híresebb NPC rokona/leszármazottja (értelmes határokon belül). Ez szociális helyzetekben jelentős előnnyel (máskor hátránnyal) járhat.
Első tanítvány: Csak jedi veheti fel. A karakter a legjobbnak számít Luke akadémiáján, ami azt jelenti, kap +1 extra képzettség pontot, amit rakhat Aktív képzettségre, és 1 extra pontot valamelyik tulajdonságára. Ugyanakkor sokat várnak tőle, ami azt jelenti, erkölcsileg szilárdabbnak kell lennie a többieknél. Ha csak egyszer is Sötét oldal pontot kap, ezeket a bónuszokat végleg és visszavonhatatlanul elveszíti, és még a mesterek neheztelését is magára vonja. Az Első tanítvány NEM a vezetője a többi jedinek.
Nagydarab: A karakter nagyobb az átlagnál, a Fizikum értéke 1-el emelkedik (akár a maximum fölé is).
Agilis: A karakter magas, nyúlánk, rugalmas. A Reflex értéke 1-el emelkedik (akár a maximum fölé is).
Megfigyelő: A karakter érzékei átlag felett élesek. Az Érzékelés értéke 1-el emelkedik (akár a maximum fölé is).
Okoska: A karakter értelmes, művelt. A Tudat értéke 1-el emelkedik (akár a maximum fölé is).
Droidnyelv: A karakter megérti a droidok
csipogó, recsegő kommunikációját. Ritkán megeshet, hogy egy-egy
komplexebb üzenetet nem ért meg. A karakter rendelkezhet is (ha akar)
valamilyen droiddal, ami lehet valamilyen asztromech, protokoll, vagy
egyéb típus, megegyezés szerint (NEM orgyilkos droid!!!!).
Érdemes a droidra vigyázni, mert nem halhatatlan.
Állat: A karakternek van egy max kutya
méretű állat társa. Ez az állat értelmesebb a legtöbb állatnál,
sokmindent megért, sokmindent tud jelezni. Lehet négylábú, emlős,
hüllő, akár szárnyas.
Érdemes rá vigyázni, mert nem halhatatlan.
Kibernetika: Egy (vagy több) testrész mesterségesre cserélése. Megegyezés szerint lehetnek extra képességek (éjjellátás, rejtett tároló, testrésztől függően).
Szinte bármi előfordulhat, amit láttunk a filmekben (esetleg azon túl is), íme pár példa és hozzájuk tartozó módosító. Aki nem emberrel jön, érdemes utána néznie az adott fajnak.
Ember: +1 Tudat
Twi-lek: +1 Reflex
Devoriai: +1 Test
Rodiai: +1 Érzékelés
Zabrak: +1 Test
Vuki: +2 Test -1 Tudat, nem tudja kiejteni a közös nyelv szavait
Kaminoi: -1 Test +1 Érzékelés
Gungan: +1 Test +1 Érzékelés -1 Tudat
Előtörténet egyelőre nem kell, mert előtte menni fog némi infó a világról, körülményekről.